前沿聚焦 | 戴清 曾睿淇:相似与分殊:剧游融合、影游融合的本体分析与审美考辨
剧游融合、影游融合的本体分析与审美考辨
本文系2019年国家社科艺术学项目“融媒环境下现实题材剧的创作、审美与传播新趋势研究”〈项目编号:19BC032〉的阶段性研究成果。原文刊发于《中国电视》2024年第8期,经作者授权后予以全文转发。
内容摘要:剧游融合(剧集与游戏的融合)与影游融合(电影与游戏的融合)在媒介本体和审美接受上呈现出显著的差异。剧集艺术以其辽阔的叙事空间更能容纳游戏庞大的故事体量。“剧游”的界面中介相对“影游”的银幕中介,在感官互动上展示出显著的游戏性优势。“个人窗口”与“洞穴仪式”的不同接受环境对观众互动体验和作品呈现风格产生了鲜明影响,也导致了剧游与影游在游戏性本体上的差异。前者提供了“鲁迪克式”的情感体验,带来了一种深度参与和沉浸的快乐;后者通过洞穴迷宫般的叙事结构,营造出一种超验性体验,引领观众深入心理和情感层面的探索。 关键词:剧游融合;影游融合;互动性;游戏性 |
1 因叙事体量不同产生的剧游与影游的结构差异
(一)剧集、电影与游戏:叙事结构与事件模型的多样性
《巫师3:狂猎》宣传海报。
(二)更优的容纳能力:剧集与游戏叙事的体量适配
(三)断裂与连续并存的时间性:存档/读档机制与连续剧集模式的天然契合
2 媒介差异与接受分殊
(一)界面与银幕:叙事媒介的互动性探讨
(二)界面环境与银幕环境:“个人窗口”与“洞穴仪式”
3 游戏性的本体差异
《巨洞探险》游戏宣传海报
(一)角色扮演与洞穴探险:剧游与影游中的游戏性差异
(二)游戏情感差异:剧游的“鲁迪克式”情感与影游的超验性体验
4 结语
注释: ①李雨谏:《“影游融合”与“游戏化”的问题再思考:从概念辨析、理论视角到个案分析》,《当代电影》2022年第10期。 ②[英]路德维希·维特根斯坦:《哲学研究》,陈嘉映译,上海人民出版社,2005,第37页。 ③Espen Aarseth,“A Narrative Theory of Games”,In Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games (New York ,USA ,May,2012),pp.129-133. ④李弋:《从互动剧谈影视剧受众参与的文化实践》,《中国电视》2020年第10期。 ⑤王官:《互动电影、电影游戏与互动式电影游戏:基于观众(用户)叙事参与度的一种考察》,《电影新作》2021年第2期。 ⑥杨扬,孙可佳:《影游融合与参与叙事:互动剧的发展、特征及趋势》,《编辑之友》2020年第9期。 ⑦[美]玛丽——劳尔·瑞安:《故事的变身》,张新军译,译林出版社,2014,第4页。 ⑧[加]马歇尔·麦克卢汉:《理解媒介——论人的延伸》,何道宽译,商务印书馆,2000,第303页 ⑨[美]玛丽——劳尔·瑞安:《故事的变身》,张新军译,译林出版社,2014,第173页。 ⑩范志忠,张明浩:《从“魔幻奇观”到“现实虚拟”——影视剧创作新变与青年受众的审美选择》,《中国电视》2022年第12期。 ⑪王洪喆:《迷宫如何讲故事:“巨洞探险”与电子游戏的跨媒介起源》,《读书》2022年第3期。 ⑫姚睿:《“可能世界”与影视剧本体观念的拓展——从国产时空循环剧出发》,《中国电视》2023第4期。 ⑬衡书鹏,周宗奎,孙丽君:《视频游戏中的化身认同》,《心理科学进展》2017年第9期。 ⑭Thomas M. Malaby,“Beyond play: A new approach to games”, Games and Culture 2, No.2(2007): 100. |
作者戴清系中国传媒大学戏剧影视学院教授、博士生导师。
作者曾睿淇系中国传媒大学戏剧影视学院2022级电视剧艺术专业硕士研究生。
文章转自《中国电视》2024年第8期
责编 / 曹峻冰